• Возрастное ограничение 12+
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста Ханна Никлин (978-5-04-214646-6)

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

9 оценок
Купили 119 человек
ИГРЫ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ, НО И СИЛА ИСТОРИИ! Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы. Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к с
  • Переплёт
    Твёрдый
  • Кол-во стр.
    336
  • Вес
    558 г
  • Год издания
    2025

Отзывы

4.1
9 оценок
2
0
0
0
7
Сначала новые
Книга мне понравился своей полнотой содержания, по сути задуманного охвата данной тематики.
Конечно, книга "Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста . Ханна НиклинКупили." восполняет определённый пробел в подобной литературе; сложно объять данную тему, как создание компьютерных игр, но считаю, что автор эту задачу если не для всех, но что-то, да, решил.
В книге даны информационно-значимые данные и сведения для:
- понимания специфики создания компьютерных игр;
- приведены также и практические сведения, примеры;
- представлена добротная теоретическая база (!).
Сама по себе книга является, в каком-то смысле и досугового характера.
Плюсы
- хороший дизайн;
- прекрасный замысел книги;
- подходящий авторский стиль, по моему мнению;
- отличная подача материала и структированность книги, по-моему.
Минусы
- нет, по моему мнению.
пользы от книги никакой. бесполезная трата денег, ноль полезной информации по теме.
Плюсы
хорошее качество бумаги.
Минусы
только вода. никакой конкретики, никаких реальных кейсов. автор буквально навязывает свои взгляды (не касающиеся темы книги) и ничего не даёт. не советую к покупке. по сценаристике есть более полезные книги. поискал автора в интернете. не понял, как она вообще решила, что стала игровым сценаристом.
Автор — практикующий игровой сценарист, участвующий в создании инди-игр. Книга не новая по году написания, но актуальная, так как даёт мощную теорию, созданную автором на собственном опыте реализации игры "Mutazione", а также на выжимках из рекомендуемых автором книг.
Книга хороша не только для гейм-суенаристов, но и для писателей разных мастей для подкрепления своего инструментария.
Подросткам и взрослым будет кстати.
Плюсы
Блок теории и блок практики. Разбор конкретных примеров игр и фильмов по сценариям. Алгоритмы для вашей практики в игровых сценариях.
Приятная структура книги.
Минусы
Субъективный взгляд на некоторые вещи может отличаться от вашего.
Разбор игр с небольшим бюджетом, в которых гейминг технически слабый и упор делается на рассказываемой истории.
Подарила книгу парню-программисту, которому интересно то, как создаются игры. Очень большая, очень подробная книга с большим количеством примеров (причём, очень известных), с которой надо именно работать, ибо всё разделено на теорию и практику. Книга учит не только писать правильные и качественные тексты для игр, но и работать с ним при адаптации к игровому процессу. Большая и полезная книжка.

Описание и характеристики

ИГРЫ — ЭТО НЕ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ, НО И СИЛА ИСТОРИИ!

Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы.

Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.

Вы узнаете:
• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу.
• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории.
• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах.
• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта.
• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация.

«Книга по писательскому мастерству для игровых сценаристов — это именно то, чего нам не хватает. К тому же автор, Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, фокусируется не только на внутриигровых текстах, но и на специфике инди-игр с небольшими бюджетами, что сейчас очень актуально для отечественного рынка. Учебник подойдет студентам — гейм-дизайнерам и нарративщикам, разработчикам собственных проектов и всем, кому интересен сторителлинг в видеоиграх». — Мария Кочакова, сценарист видеоигр, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы «Нарраторика»
Книга «Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Ханна Никлин «Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.