Отзывы на произведение: Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии

Владимир Сечкарев

·14 отзывов
Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
2 199 ₽
2 639 ₽ -17%

Твёрдый переплёт

Сначала новые
Отзыв 1 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Отличное произведение, которое подойдёт не только людям, работающим в индустрии видеоигр, но и тем для кого игры являются хобби.
Книга приобреталась без предварительного ознакомления с содержанием и отзывами, поэтому ожидания были в духе «посмеяться над кривыми отечественными переводами из 00х и немного узнать о том, как они появились». Оказалось, что я приобрёл серьезный труд по истории локализации видеоигр, содержащий крайне интересные факты и эксклюзивные интервью.
Огромная благодарность автору за проделанный труд! Всем, кто интересуется индустрией и хоть раз задавался вопросом «почему перевод этой игры выглядит так плохо/хорошо?» рекомендую к прочтению.
Плюсы
Приятное оформление, хорошее качество печати, наличие отдельных страниц с иллюстрациями
Отзыв 2 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Шикарная книга о трудностях перевода, оценят не только геймеры, и лингвисты, а вообще все! Написано интересно, читать не скучно, плюс с конкретнами примерам. Классно читать о тайтлах в которые сам играм и видел эти переводы, а теперь знаешь с какими муками рождалась эта локализация! Круто! И сама книга отличного качества, шрифт комфортный, странички белые!
Плюсы
Интересно читать, простой слог
Отзыв 3 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Потрясающая книга!
Плюсы
Во первых, хочу отметить великолепное качество печати! Все очень здорово! Возможно, единственное, немного неудобно, что все иллюстрации расположены вместе, в середине книги, а не находятся рядом с основным текстовым содержанием. В остальном, по содержимому, 10/10 - супер интересно, отдельно радуют вставки на том же японском - языке оригинала многих игр из книги. Получилось информативно)
Минусы
Не обнаружено!
Отзыв 4 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Интересна мне тема локализаций игр. После прочтения стал лучше понимать откуда растут косяки перевода или озвучки игр. Больше не думаю, что это у нас люди с кривыми руками локализуют игры :)
Плюсы
Автор проделал большую работу.
Интересно читать интервью с людьми из сферы.
Минусы
Неудобно, когда вкладка со всеми картинками в одном месте. Приходится постоянно туда-сюда листать книжку, чтобы увидеть на какую картинку ссылается автор в тексте.
Отзыв 5 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Супер издание
Плюсы
Классная книга, на отечественном рынке таких по пальцам пересчитать, очень рад что благодаря одному из людей в теме локализации узнал о ней заранее и сделал предзаказ. Написано круто, с примерами, находка как для любителей игр так и для лингвистов и переводчиков любых языков. Оформление и обложка отдельный респект, старая школа оценила фаргус-стиль)
Отзыв 6 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Интересная книга про специфическую сферу: локализация игр. Буквально по заветам Крови пота и пикселей.
Плюсы
Первые две части, моё почтение. Интервью тоже хорошо.
Минусы
Вёрстка: поля забиты плашками и названиями глав, пометки делать не удобно.
В интервью заголовок визуально выглядит меньше чем вопрос интервьюера. Это явная ошибка. Цветные вкладки возможно лучше было сделать чб и поставить в тело текста.
Отзыв 7 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Проблемой огромного числа нон-фикшен книг о сложных темах часто оказывается намеренное упрощение — чтобы читателю было интереснее, чтобы история складнее строилась, чтобы проще продвигался нарратив, выбранный автором. Еще бывает, что книга — выжимка уже известных материалов и не очень правдивых, но популярных баек.
Ничего из этого здесь нет.
«Искусство утраты» — образцовое журналистское расследование, органично выросшее в книгу: здесь и история вопроса и сопутствующих проблем; прямая речь людей, занятых в сфере; описание того, как сфера локализации менялась со временем и под влиянием каких факторов; взгляд на институциональные сложности балансируется историями конкретных людей и решениями компаний; в конце концов, какое отношение это имеет к нам — любителям видеоигр.
Плюсы
На мой взгляд, книга идеально балансирует между жанрами "цеховой ретроспективы" (как закалялась сталь и считали на абаке) и культурной истории локализации (почему игры выходят на другом языке "такими" или не выходят вовсе, что вообще можно перевести). Огромное количество труда, ссылок, примеров. Целостность изложения.
Отзыв 8 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Пока читал эту замечательную книгу пробивала ностальгическая слеза по старым играм ещё с первой плойки, купленные в переходе на деньги сэкономленные со школьных завтраков (звучит донельзя банально, но факт есть факт). Сам занимаюсь немного переводами и понимаю всю ту боль и трудности которые испытывали люди, пытавшиеся (и иногда даже успешно!) привнести качественную локализацию, а не дешевую быструю отсебятину.
Книгу однозначно рекомендую для прочтения и понимания откуда берутся ноги эти ваши "потрачено" и иже с ними)
Отзыв 9 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Отличная книга для тех кому видеоигры интересны не просто как приятное времяпрепровождение, а как результат творческой работы талантливых людей. Книга о том, как этот результат передать через языковой барьер для большего числа интересующихся, с какими неочевидными сложностями сталкиваются люди занимающиеся переводом (а также, например, культуроведением и программированием). И как порой через все возможные и невозможные препятствия до нас дошли те игры, которые мы бы без работы этих замечательных людей, никогда бы не открыли для себя.
Плюсы
Легко и интересно читается
Отличная верстка
Качественное издание
Минусы
Не нашел
Отзыв 10 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
В данной книге автор разбирает, что такое локализация (что не всегда является только переводом/озвучкой), нужна ли она, а также особенности локализации отдельных студий, периодов истории и стран. Текст сопровождается примерами (ужасными переводами, переводами ставшими "мемами" и т.п.), таблицами, сравнениями и иллюстрациями.
Особенно выделяется глава с интервью автора с реальными переводчиками на разные темы, качающиеся локализации. Материал сопровождается сносками и ссылками на источники.
Само издание отличное: твердый переплет с оформлением в стиле дисков "Фаргуса")), плотные белые страницы, удобный для чтения шрифт.
Книга для геймеров, а также людей, которые интересуются или планируют работать в этой сфере.
Отзыв 11 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Отличная книга для всех тех кто хоть раз интересовался локализацией игр. Здесь и историческая справка о том как это делали лет 30-40 назад, как дела обстоят и сейчас и даже уделили время будущему этой сферы.
Плюсы
1. Проработано огромное количество материалов
2. Разобраны интересные примеры знаменитых и не очень игр
3. Книга написана доступным и понятным языком для не специалиста
Минусы
Лично для минусов нет
Отзыв 12 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Отличная книга. Тема локализации раскрыта как будто со всех возможных сторон. История индустрии, рассказанная не ради интересных фактов, а как часть более широкого разговора о "трудностях перевода". Разбор неудачных переводов, но не с целью глумления над провалом, а с целью понять. Прекрасные хот тейки с которыми я изначально не готов был согласиться, но книга меня немного убедила в том что потраченный перевод San Andreas ей на самом деле подходит.
Плюсы
Отдельно хочется выделить классный список ссылок в конце. Вполне можно использовать в формате "что бы еще интересного изучить по теме"
Минусы
Не могу назвать серьезным минусом, для кого-то может быть даже плюсом. Первая часть кажется имеет сильный перекос в сторону истории локализации JRPG причем именно Final Fantasy. Дальше по книге примеры достаточно разнообразные, но в первой части части перекос чувствуется.
Отзыв 13 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Узнал, как адаптируются разные переводы игр в разных странах от разных разработчиков. Давно хотел почитать про особенности локализации игр, про подводные камни и сложности от лица локализатора. Но немного удивило, что книга написана начинающим переводчиком, не являющимся профессионалом в своем деле, а стоит книга немало. Материал подается как научно-популярный, а мне хотелось бы больше личных моментов, подробностей личного опыта автора в локализации. А не общедоступного материала, с примерами нескольких игр за бешеную цену. Хотя подан материал неплохо, не спорю.
Отзыв 14 на книгу Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии Владимир Сечкарев
Насыщенная книга, куча интересных исторических кейсов (просто любопытно читать, и про адаптации японских игр, и про локализации пиратов в России, и про современные адаптации — от ААА до инди-артхауса). Супер подробно и наглядно с разных сторон, с дозой реализма, но и с прицелом на искусство. Есть и жуткие истории выгорания, и удачные примеры, и разбор любимой классики. ВСЁ с источниками и пруфами (в конце 410 примечаний-ссылок).
Плюсы
Автор провёл большую журналистскую работу, чтобы «расколоть» именно вопрос локализации игр: перелопатил много исторических интервью и статей, сам взял интервью у участников событий из разных стран, целенаправленно поиграл в гору локализаций (в том числе «потраченных»). Есть контрольные вопросы для анализа и разбор с разных сторон (и вопросы рынка и законодательства, и как вообще живётся переводчикам, и какие есть споры про это, и когда что-то адаптировать почти невозможно).
И есть большой блок интервью с реальными локализаторами известных и свежих проектов на РАЗНЫЕ темы, рабочие, художественные, денежные, про образование, про вдохновение, вплоть до проблем с форматированием и инструментами.
Минусы
Вроде не нашёл.