Отзывы на произведение: Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше

Тайнан Сильвестр

·9 отзывов
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше Тайнан Сильвестр
1 338 ₽
2 159 ₽ -38%

Мягкий переплёт

Что пишут читатели

Отзывы о книге преимущественно положительные. Читатели отмечают наличие полезных советов и интересных мыслей по геймдизайну, а также увлекательность изложения. Однако некоторые считают цену завышенной и указывают на устаревшую информацию и плохой перевод. Книга может быть интересна начинающим геймдизайнерам и любителям видеоигр, несмотря на мягкий переплёт и отсутствие подробных практических разборов.

  • полезные советы
  • интересные мысли
  • увлекательное изложение
  • толстая книга
  • качественная печать
  • подходит новичкам
Сначала новые
Отзыв 1 на книгу Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше Тайнан Сильвестр
Книга очень прикольная. Мне понравилось, как автор описываем детали и сравнивает всё с играми, которые уже существуют, но при этом, по его мнению, в нашем мире нету лучшей игры. Хотя я могу привести хотя бы три примера таких игр, которые действительно можно назвать лучшими или добавить их в список. Конечно Тайнан тоже неплохой разработчик, но его игра ломает голову иногда
Плюсы
Полноценные примеры действий и процессов игры
Отзыв 2 на книгу Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше Тайнан Сильвестр
Я покупал книгу за 3000 и она совершенно не стоит того. Максимальная цена - около тысячи рублей, так как оригиналу уже 13 лет, что-то устарело за это время. Тем не менее, для себя я подметил некоторые практические советы и мысли, например про эмергентность, элегантность и нарратив
Плюсы
Есть полезные советы и умные мысли. Автор имеет за плечами портфолио с широко известными проектами.
Минусы
Плохой перевод, иногда не понятно что хотел донести автор. Местами устаревшая информация
Отзыв 3 на книгу Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше Тайнан Сильвестр
Книга довольно старая, оригинальное издание вышло аж в 2013 году. Тем не менее, она кое что может предложить дельное. Для себя я нашел несколько практических советов, а также подметил некоторые мысли, которые казалось бы банальны, но сам до них как-то не додумывался. Например то, как правильно вести себя при плэйтесте наблюдая за игроком или как начинать и продумывать разработку
Плюсы
Практические советы, автор участвовал в разработке многих популярных проектов
Минусы
Цена слишком большая для устаревшего источника. Прошло 13 лет и за это время многое изменилось
Отзыв 4 на книгу Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше Тайнан Сильвестр
Отличная книга про геймдизайн, а именно я взял её прочитать патамушта очень люблю игру дом здесь очень много моментов описывается её создание и то как игра двигалась от самого своего начала к тому что сейчас есть. Игра изменилась колоссальна от банальной пиксельные игры с коридора нами и картинками движениями к тому что мы имеем на сегодняшний момент, здесь все подробно описано, очень интересно
Отзыв 5 на книгу Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше Тайнан Сильвестр
Ребенок хочет работать в гейм деве. уже перечитал кучу книг на эту тему. От этой книге в восторге, потому что она написана легендарным индиразработчиком (это люди, которые без огромной студии запускают свои проекты и когда они оказываются успешными, на них ориентируются такие же разрабы- фанаты инди игр). Говорит, что удачно сходили в читай город. Могу рекомендовать как подарок.
Отзыв 6 на книгу Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше Тайнан Сильвестр
Книга очень интересная особенно если вы как и я обожаете компьютерные игры, в книге разобраны интересные механики и в целом то как что делалось и как применяется то или иное решение. Для начинающих гейм дизайнеров рекомендую ознакомится с этой книгой, хоть тут и нет подробных разборов почему нужно делать так или иначе, тут есть другие полезные разборы.

Книга выполнена на качественном уровне, не смотря на мягкий переплёт есть ощущение что книга не скоро развалится.
Отзыв 7 на книгу Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше Тайнан Сильвестр
Книгу врядли можно рассматривать, как практическое руководство для тех, кто хочет заниматься геймдизайном и разработкой видеоигр. Здесь не так много конкретики, как может показаться. А вот как экскурс в историю самых знаментых тайтлов и то, какие способы были применены для их создания, книга подойдёт. Понятно, что многие вещи на сегодняшний день кажутся очевидными, как с точки зрения механик, так и построения сюжета через интерактивное погружение. И еще более удивительно, как разработчики тогда к этому пришли. Собственно об этом и книга, как зарождалась игровая индустрия и какие решения помогли изменить ее. Если любите видеоигры в целом, то очень рекомендую.
Отзыв 8 на книгу Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше Тайнан Сильвестр
Книга классная, полезная, толстая и интересная, в ней много здравых мыслей которые можно применить на практике. На мой взгляд это одна из лучших книг по геймдеву, особенно для новичков в геймдизайне. Я читал ее одной из первых книг по геймдизайну и однозначно рекомендую ее всем новичкам (и не только новичкам)
Плюсы
Очень полезная информация в книге.
Увлекательно читается.
Затронуты интересные нюансы геймдизайна.
Минусы
Переплет мягкий, а в другом исполнении этой книги нет
Отзыв 9 на книгу Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin&apos s Creed и дальше Тайнан Сильвестр
Я купил эту книгу, ожидая найти в ней рецепт успеха, который автор применяет к сериям игр, начиная с Super Mario и заканчивая одной из моих любимых — Assassin's Creed. К сожалению, эта книга не показалась мне интересной. Возможно, это не мой жанр, а может быть, книга просто не очень хорошая. Например, книга Дэвида Кушнера «Потрачено. Беспредельная история GTA» была довольно интересной, хотя и она не вызвала у меня особого восторга. Эта же книга оказалась для меня неудачной.
Плюсы
+ Количество страниц (448)
Минусы
- Мягкий переплет
- Цена
- Тираж - 1500 (Возможно, заинтересует только ценителей)
Не знаю, насколько эта книга будет полезна молодым гейм-дизайнерам.