НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
- Возрастное ограничение 16+
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Купили более 1 200 человек
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО. Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастр
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 464
- Вес 590 г
- Год издания 2025
Отзывы
Сначала новые
Один из немногих если не единственный достойный автор по теме. Шрейеру удалось выстроить связное и увлекательное повествование из нескольких интервью и горы судебных документов. История компании от нескольких человек до огромной корпорации со всеми вытекающими.
Плюсы
Уникальность материала, повествование
Минусы
Описание корпоративной грызни во второй половине книги может наскучить
книга типичный представитель жанра, но при этом интересная. автор пишет крайне необычно и интересно.
Плюсы
переплёт, оформление книги и хорошие качество бумаги. это очень классно. можно добавить приятный авторский стиль. он крайне интересный. так же сегмент про создание создание варкрафта.
Минусы
повествование местами затянуто. так-же из минусов это чуть ненужные части в истории.
Джейсон Шраер написал еще одну замечательную книгу про культовую Blizzard. И это какие то эмоциональные качели)
Плюсы
Конечно же это качество бумаги, печати и переплета, надпись "Нужно больше золота" глянцевая, красиво.
Сам же материал шраера во многом, очень во многом, экслюзивный и тут мы можем увидеть всю историю компании, от взлетов до падений. Материал немного устарел, года на 3 к моменту отзыва, ибо издавался изначально на английском языке, а потом уже на русском, но менее интересным от этого не стал.
Сам же материал шраера во многом, очень во многом, экслюзивный и тут мы можем увидеть всю историю компании, от взлетов до падений. Материал немного устарел, года на 3 к моменту отзыва, ибо издавался изначально на английском языке, а потом уже на русском, но менее интересным от этого не стал.
Минусы
Хочется еше больше, хотя книга и не маленькая)
Чтож, книги Джейсона Шраерк как правило покупают либо похихикать, либо люди которые верят в полезность информации внутри. Тут очень важный момент что вы не должны смотреть на эту книгу как на справочник по гейм-дизайну и т.д. Шраер как был любителем просто рассказывать приукрашенные истории из геймдева, так им и остался, но в очередной раз убедился что лучше почитать фанфики на ***, чем его книги, по уровню полезности и интересности плюс минус одного и тоже.
Плюсы
Название
Минусы
Джейсон Шраер
Описание и характеристики
Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard.
Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
«Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)
- Переплёт Твёрдый
- Кол-во стр. 464
- Вес 590 г
- Год издания 2025
- Жанр
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Переводчик Бочаров М.В., Никитенко А., Ручкин П.
- Тип бумаги Офсет
- Размеры в см 2.7x15x22
- ID товара 3095009
- ISBN 978-5-04-214103-4
- Возрастное ограничение 16+
- Поджанр
- Тематика
