- Возрастное ограничение 12+
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Купили более 2 100 человек
Внутри: реальные истории разработчиков Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, чье падение стало для сотрудников шоком. Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы. - Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего д
- Переплёт Мягкий
- Кол-во стр. 368
- Вес 375 г
- Год издания 2026
Отзывы
Сначала новые
Если первая книга Джейсона Шраера давала надежду и говорила: «Эй, в геймдеве есть чудеса, да, есть переработки, да, иногда меняются полностью идеи, но мы доведем дело до конца», то эта книга отбирает надежду полностью.
На самом деле тяжело читать, потому что становится жаль труд людей, которых могут просто уволить в любую секунду. Особенно страшно осознавать, что сейчас это и происходит в индустрии.
Не стройте надежд, может получиться, а может вы будете в долгах и на улице, вот и весь геймдев.
На самом деле тяжело читать, потому что становится жаль труд людей, которых могут просто уволить в любую секунду. Особенно страшно осознавать, что сейчас это и происходит в индустрии.
Не стройте надежд, может получиться, а может вы будете в долгах и на улице, вот и весь геймдев.
Несколько лет назад читал другую популярную книгу этого же автора "Кровь, пот и пиксели", книга очень понравилась.
Новая же книга ничем не хуже, очень интересная и познавательная книга где автор рассказывает про внутренний мир игровой индустрии, рассказывает про огромные игровые компании которые закрылись и о том как масштабные игры просто отправились на мусор.
Однозначно рекомендую к прочтению всем кто интересуется игровой индустрией.
Новая же книга ничем не хуже, очень интересная и познавательная книга где автор рассказывает про внутренний мир игровой индустрии, рассказывает про огромные игровые компании которые закрылись и о том как масштабные игры просто отправились на мусор.
Однозначно рекомендую к прочтению всем кто интересуется игровой индустрией.
Плюсы
Интересная и увлекательная
Минусы
нету
Книга о больших разочарованиях и больших надеждах. Джейсон Шрейер снова погружается в кухню игровой индустрии, дабы рассказать истории тех, кто в ней готовит. В общем, очень интересно и увлекательно, да еще и теперь на русском
Плюсы
Конечно же это сам материал. Очень много эксклюзива, деталей и подробностей, даль некоторые люди отказались выходить с Джейсоном на контакт, было бы интересно их мнение(
Отмечу качество печати и бумаги, но думаю для Бомборы это уже даже стандарт)
Отмечу качество печати и бумаги, но думаю для Бомборы это уже даже стандарт)
Минусы
Хочется читать и читать, но книга заканчивается(
Прекрасное «продолжение» прошлой книги
Плюсы
Книгу было также интересно читать как и прошлую книгу ( кровь пот и пиксели ). Она также рассказывает интересные истории о игровой индустрии и также прекрасно передаёт чувства конкретных людей
Минусы
Из минусов можно ответить то что книга ( не в основном, а в немалом количестве глав ) упоминается игра bioshock. Но это некритично в общем-то.
Описание и характеристики
Вы — игровой разработчик, и ваша мечта — делать игры, в которые будут играть миллионы геймеров. Но реальный мир — не сказка. Студии закрываются, сделанные с любовью проекты отправляются в мусорный бак, а люди остаются без работы.
- Джейсон Шрейер снова заглянет за кулисы индустрии видеоигр, чтобы рассказать, как распадались самые известные студии последнего десятилетия.
- Вы узнаете, почему успех BioShock Infinite, Epic Mickey или Dead Space не помог их создателям удержаться на плаву.
- Вас ждет уникальное расследование причин краха индустрии и поиск ответов на вопрос, заслуживает ли она второго шанса.
«В первой книге Шрейер убедительно рассказывает о том, что релиз каждой игры — настоящее чудо. После прочтения второй чудом кажется уже то, что в этой индустрии по-прежнему работает множество талантливых людей с горящими глазами — настолько беспощадной и депрессивной она порой может быть». — Вадим Елистратов, главный редактор DTF
«Игровая индустрия за последние годы достигла небывалых высот. В пылу восторгов легко забыть (или не хотеть вспоминать) об обратной стороне игрового бизнеса: провалах, переработках, массовых увольнениях, банкротстве. "Нажми Reset" красочно и в подробностях напоминает о том, что делать игры — это пусть и работа мечты, но все еще работа, крайне тяжелая и часто неблагодарная». — Антон Городецкий, руководитель медиапроекта о видеоиграх PLAYER ONE (MY.GAMES)
- Переплёт Мягкий
- Кол-во стр. 368
- Вес 375 г
- Год издания 2026
- Жанр
- Издательство
- Издательский бренд
- Серия
- Автор
- Переводчик Михаил Бочаров
- Тип бумаги Офсет
- Размеры в см 1.7x14x21.2
- ID товара 2866926
- ISBN 978-5-04-121907-9
- Возрастное ограничение 12+
- Поджанр
- Тематика
