Игра и мир. От аркадного вторжения до консолей нового поколения Евгений Антоников, Михаил Пименов (978-5-6047049-5-0)

Игра и мир. От аркадного вторжения до консолей нового поколения

9 оценок
Купили 23 человека
«Игра и мир. От аркадного вторжения до консолей нового поколения» — документальная книга об истории мировой игровой индустрии, её технологических прорывах и соперничестве компаний. Михаил Пименов прослеживает путь от университетских компьютеров размером с целый этаж и первых игровых автоматов до современных консолей и многопользовательских проектов. Видеоигры моложе кино и музыки, но оборот индустрии сегодня превосходит оба рынка, а число игроков в мире исчисляется миллиардами. Автор объясняет,
  • Переплёт
    Твёрдый
  • Кол-во стр.
    300
  • Вес
    600 г
  • Год издания
    2022

Отзывы

4.0
9 оценок
1
0
2
1
5
Сначала новые
Могу сказать, что книга хорошая. Советую читать тем, кому интересна именно история видеоигр.
Здесь Вам в лёгкой и повествовательной форме расскажут про становление игр с 1947-ого года по 2021-ый.
Отдельно авторы рассказывают про индустрию видеоигр в России (СССР). Также интересна глава, посвящённая обсуждению проблем видеоигр в обществе. Там расскажут о том, действительно ли видеоигры так вредны для людей.
Читается быстро, больших подробностей не ждите. От этой книги можно отталкиваться в дальнейшем изучении индустрии.
Плюсы
Легко читается. Прилагаются картинки. Рассказывают про некоторые подробности темы.
Минусы
Книга является введением в обширную тему индустрии видеоигр. Не ищите здесь подробностей про разработку, экономику, культуру видеоигр или подробности разработки конкретной видеоигры.
Кусается ценник.
Ценник кусается, причем ощутимо. В магазине книга была свыше 3000 рублей, здесь со скидкой выходит подешевле. В аннотации сказано, что это свежее переиздание ранее существовавшей книги, но мне, показалось, что информации наоборот стало меньше, будто бы раньше главы были пообъёмней и лучше отображали смысл
Плюсы
Прекрасное издание, обложка, бумага и печать на высоте. Содержимое книги также не оставит никого равнодушным, особенно фанатов видеоигр.
Минусы
Ценник, он портит всё и вся. Понимаю, что сделано под подарочное издание ,но всё равно высокая стоимость.
Интересное виденье
Книга большая, в твердой обложке и с белыми страницами. Чернила хорошие, не тянутся за рукой, шрифт приемлемый. Все отлично. Внутри прекрасный текст с табличками и графиками, главные поделены по годам. Есть отдельный вид деления, когда консоли достигли российского рынка, и как это происходило в Японии, Европе и США. От отечественных авторов читать книги по такой интересной тематике очень забавно, есть душевный юмор, поясняющие сноски и просто... приятно за наших авторов-составителей, видна колоссальная, проделанная работа.

Описание и характеристики

«Игра и мир. От аркадного вторжения до консолей нового поколения» — документальная книга об истории мировой игровой индустрии, её технологических прорывах и соперничестве компаний. Михаил Пименов прослеживает путь от университетских компьютеров размером с целый этаж и первых игровых автоматов до современных консолей и многопользовательских проектов. Видеоигры моложе кино и музыки, но оборот индустрии сегодня превосходит оба рынка, а число игроков в мире исчисляется миллиардами. Автор объясняет, как отрасль достигла нынешних масштабов и почему её развитие тесно связано с технологиями, компаниями и людьми, которые их создавали.

О чём книга

Автор следует хронологии развития электронных игр: от экспериментов в университетах до залов с автоматами, домашних консолей и компьютерных проектов. Он описывает переход к многопользовательским играм, киберспорту и технологиям ближайшего будущего. Отдельное место занимают студии и компании, их появление и решения, определившие дальнейшее развитие отрасли. Подробно рассматривается создание серий «Диабло», «Древние свитки», «Фоллаут», «Ведьмак» и «ГТА». Очерки о Ричарде Гэрриоте, Сиде Мейере, Гейбе Ньюэлле, Джоне Кармаке, Нолане Бушнелле, Сигэру Миямото и Хидео Кодзиме дополняют историю индустрии, а цветные врезки отмечают ключевые достижения: первые миллионные тиражи, переход к трёхмерной графике и рост рынка до миллиардных оборотов.

Ключевые идеи и смыслы

Игровая индустрия складывалась из технологических прорывов и решений конкретных людей. Автор рассматривает, как замысел разработчика может стать основой жанра, студии или целого направления рынка. Видеоигры давно вышли за пределы развлечения и заметно влияют на общество, культуру, науку и развитие технологий. История виртуальных миров связана с развитием компьютеров, игровых автоматов и консолей, без которого трудно понять устройство современных игр.

Кому будет интересна эта история

Издание подойдёт игрокам, желающим узнать происхождение любимых серий и жанров. Материал будет полезен студентам, специалистам игровой отрасли, разработчикам, журналистам и исследователям цифровой культуры. Тем, кто интересуется технологиями и историей компаний, он позволит увидеть развитие отрасли в общей перспективе.

Чем книга будет интересна

Предисловие написал Ричард «Левелорд» Грай, работавший над играми «Дюк Нюкем» и «Син». В одном издании объединены технологии, компании, игровые серии и истории их создателей. Такой охват позволяет связать отдельные события в цельную картину развития индустрии. Как и в «Крови, поте и пикселях» Джейсона Шрайера и «Консольных войнах» Блейка Дж. Харриса, внимание уделено людям и студиям. В отличие от книг об отдельных проектах или противостоянии компаний, здесь прослеживается развитие всей отрасли.

Описание подготовлено редакцией Читай-города на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
Книга «Игра и мир. От аркадного вторжения до консолей нового поколения» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Евгений Антоников, Михаил Пименов «Игра и мир. От аркадного вторжения до консолей нового поколения» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.